La historia de Epyx

Desde Starfleet Orion y Temple of Apshai hasta llegar a los últimos coletazos con la consola Lynx. La vida de todo un icono americano en esto de los videojuegos...

Athletic Land

Hablar de Athletic Land es, para muchos usuarios de MSX, hablar de una de las primeras experiencias "religiosas" a los mandos de este sistema....

Deus Ex: el futuro desde el pasado

Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...

Crisis Force

27 de agosto de 1991, una fecha atípica para lo que a la postre sería uno de los lanzamientos más significativos para la Konami...

Pippols

He aquí una de las piezas más codiciadas por esos coleccionistas ávidos de rarezas y títulos imposibles. Y es que Pippols (ピポルス, 1985) es...

Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom

Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.

Policenauts

Años después de haber desarrollado Snatcher, el archiconocido Hideo Kojima se sumergió en otro juego de similar desarrollo: Policenauts. Siempre se ha considerado a...

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Cuando tiramos de memoria evocando a la vieja LucasArts, es fácil que se nos vengan a la cabeza nombres como Monkey Island, Indiana Jones,...

Vendetta

Me gustaría haceros partícipes de una conversación que tuvimos el otro día, estando con mis amigos tomando unos refrigerios. Alguien lanzó una pregunta al aire:...

God of War

La mitología griega es una gran fuente de grandes historias sobre dioses, héroes, criaturas extrañas. Hemos visto multitud de películas, libros y, por supuesto,...

Apidya

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de “origen japonés” fue tal que generó un sonado alborozo, pensando en...

Knightmare

El año 1986 fue uno de los más prolíficos para la Konami de aquellos entonces. Centrándonos en sus logros dentro del estándar MSX, fue...

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