Metal Gear, 30 aniversario

Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...

Metodologic Episodio 30: Así ha sido nuestro E3 2018

¿Qué es el E3 para nosotros? Pues lo que debería ser para todo el que disfruta del ocio electrónico: la celebración del sector de...

El legado de ANMA en el MSX

Cualquier sistema de 8 bits, a poco que se indague o se dialogue con sus usuarios más fieles, suele descubrir creaciones y sellos sorprendentes...

Kirby’s Blowout Blast

El segundo videojuego conmemorativo del 25º aniversario de Kirby ya está con nosotros, contribuyendo a esa segunda edad dorada del personaje. 3DS ya está...

Entrevista a Neal Acree

Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...

Barbarian, the Ultimate Warrior

Si bien la londinense Palace Software era una desarrolladora poco prolífica en cuanto a cantidad de juegos lanzados, tenía la particular peculiaridad de que...

Detroit: Become Human

Seguramente muchos de los que lean este artículo recordarán aquellos libros de “Elige tu propia aventura”. Unos libros que no se leían de la...

Hablemos de juegos malos

Un mal videojuego puede llegar al punto de martirizar al sufrido usuario, convirtiendo esto del entretenimiento electrónico en una auténtica tortura donde la piedad...

Tina’s Adventure Island

En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...

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