Amiibo: los «toys-to-life» de Nintendo
Durante el verano de 2014, Nintendo anunció que entraría en el mercado de los “toys to life”, creando figuras con un chip “NFC” (Near...
Fallout 4: todo sobre sus DLC y mods
Hace ya casi medio año que Bethesda lanzó Fallout 4, un juego que mejoraba en muchos aspectos lo visto en Fallout 3 y New...
BitLogic, o la doble vía del desarrollo
El juego ganador del concurso MSXdev15 nos sirve como excusa para abordar una interesante vertiente, la del desarrollador que dedica esfuerzos simultáneos a plataformas...
No Man’s Sky, un año después
No Man’s Sky, el juego de exploración espacial de Hello Games, se puso a la venta hace justo un año para PS4 y compatibles...
Noche de miedo: Dead by Daylight & Friday the 13th
Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game tienen ya algunos añitos a sus espaldas, pero no dejan de estar de actualidad, siendo...
Reimaginando los clásicos del videojuego en MOSMA
MOSMA 2021. Concierto Tributo a música de videojuegos
Cinco joyas ocultas de Steam ─PARTE I─
A principios de 2016, la plataforma digital Steam contaba con más de 6000 títulos publicados. Dentro de este inmenso catalogo (superior al de PlayStation 2...
Kirby: retrospectiva de una saga
La bola rosa de Nintendo y HAL Laboratory no goza del mismo éxito ni la misma categoría que otros personajes de la era de...
Deus Ex: el futuro desde el pasado
Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...
Píldoras de historia: A.M.C.
https://www.youtube.com/watch?v=EUAn93pUKTc&
Jesús Relinque "Pedja" vuelve a darnos una magistral clase de historia de los videojuegos rescatando del pasado uno de los mejores títulos del software...
Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom
Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.