Entrevista a Neal Acree

0
Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...

Sonic Mania: renegando de su tiempo

2
Estoy contento. Y lo estoy porque Sonic Mania me lo ha hecho pasar como cuando era adolescente. 16 años… 16 largos años en los que...

La edad de Azpiri

1
Muchas de las portadas de los juegos de la llamada Edad de Oro del software español tienen ese estilo tan particular de Alfonso Azpiri....

No Man’s Sky, un año después

0
No Man’s Sky, el juego de exploración espacial de Hello Games, se puso a la venta hace justo un año para PS4 y compatibles...

Metal Gear: arqueología de un origen

6
Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...

Tina’s Adventure Island

1
En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...

Todo es posible en Granada (entrevistando a Akira Yamaoka)

0
La unión de FicZone y Granada Gaming ─o lo que es lo mismo, cómic, animación y videojuegos y todo lo abarcable dentro de esos...

Metodologic Episodio 18: Especial Akira Yamaoka

1
Silent Hill, Contra Hardcorps, Contra Shattered Soldier, Sparkster, Snatcher, Shadow of the Damned, Let it Die... Si te apasiona la obra de Akira Yamaoka,...

Granada Gaming y FicZone, fusión de eventos

0
El primer fin de semana de abril se celebra un evento, que son dos. Vuelve Granada Gaming, pero esta vez compartiendo fecha y espacio...

Deus Ex: el futuro desde el pasado

0
Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...

PS4Pro: Análisis de situación

1
Con la salida de PlayStation 4 Pro toca repasar y actualizar el artículo que publicamos sobre las plataformas iterativas. Ahora sabemos mucho más sobre las...