Amiibo: los «toys-to-life» de Nintendo
Durante el verano de 2014, Nintendo anunció que entraría en el mercado de los “toys to life”, creando figuras con un chip “NFC” (Near...
ANMA: Revisiting a legacy on MSX
For any wannabe 8-bit system connoiuseur, it doesn’t take long to discover amazing gems and developers, lots of surprising and even breathtaking achievements. Maybe...
Kirby: retrospectiva de una saga
La bola rosa de Nintendo y HAL Laboratory no goza del mismo éxito ni la misma categoría que otros personajes de la era de...
El indie español a cuatro voces
La música de los videojuegos más celebrados (y esperados) del panorama indie español
Gran parte del éxito de juegos...
Metal Gear: arqueología de un origen
Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...
Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom
Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.
Fallout 4: todo sobre sus DLC y mods
Hace ya casi medio año que Bethesda lanzó Fallout 4, un juego que mejoraba en muchos aspectos lo visto en Fallout 3 y New...
MOSMA 2022: El poder del pop
Volando en F-14 del kárate al musical de Broadway
El festival de música MOSMA Málaga volvió en 2022 a...
John Debney, el outsider que creó una obra maestra
“Compuse Lair como un tributo a mi amigo Basil Poledouris, pensando qué música hubiera compuesto él para esta obra”.
BitLogic, o la doble vía del desarrollo
El juego ganador del concurso MSXdev15 nos sirve como excusa para abordar una interesante vertiente, la del desarrollador que dedica esfuerzos simultáneos a plataformas...
La banda sonora de Cyberpunk 2077 se estrenará mundialmente en Fimucité...
El Festival Internacional de Música de Cine de Tenerife (FIMUCITÉ), que dirige el reconocido compositor y director de orquesta Diego Navarro, prepara...