Amiibo: los «toys-to-life» de Nintendo

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Durante el verano de 2014, Nintendo anunció que entraría en el mercado de los “toys to life”, creando figuras con un chip “NFC” (Near...

Halloween entre pixels

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Mejor que nadie sabemos por estos lares el terror que puede causar un buen videojuego. Es por ello que en Metodologic hemos pensado hacer una pequeña recopilación de ciertos títulos que pensamos que no puedes dejar de jugar...

FIMUCITÉ 16: Lo que el huracán no se llevó

El Festival Internacional de Música de Cine de Tenerife (Fimucité) ha celebrado este año su edición número 16 en torno a la temática Cyberpunk,...

La edad de Azpiri

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Muchas de las portadas de los juegos de la llamada Edad de Oro del software español tienen ese estilo tan particular de Alfonso Azpiri....

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Dead by Daylight y Friday the 13th: The Game tienen ya algunos añitos a sus espaldas, pero no dejan de estar de actualidad, siendo...

PS4Pro: Análisis de situación

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Encuentros bajo la lluvia

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Sonic Mania: renegando de su tiempo

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Estoy contento. Y lo estoy porque Sonic Mania me lo ha hecho pasar como cuando era adolescente. 16 años… 16 largos años en los que...

La historia de Epyx

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Desde Starfleet Orion y Temple of Apshai hasta llegar a los últimos coletazos con la consola Lynx. La vida de todo un icono americano en esto de los videojuegos...

Isabel Royán: una suite de papel y un viaje por el...

Isabel Royán nos recibe amablemente en la sede del Polo de Contenidos Digitales de Málaga. Conocimos a esta compositora, orquestadora y diseñadora malagueña durante...

Deus Ex: el futuro desde el pasado

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Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...

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