De Lilo a Life on Mars: Kai Magazine, homebrew MSX con...

En la escena homebrew MSX hay un nombre que dio mucho que hablar a mediados de los 90, con modestas pero provocativas producciones. Hoy,...

Amiibo: los «toys-to-life» de Nintendo

Durante el verano de 2014, Nintendo anunció que entraría en el mercado de los “toys to life”, creando figuras con un chip “NFC” (Near...

John Debney, el outsider que creó una obra maestra

“Compuse Lair como un tributo a mi amigo Basil Poledouris, pensando qué música hubiera compuesto él para esta obra”.

Metal Gear: arqueología de un origen

Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...

Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom

Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.

Aquellas revistas de antaño: INPUT

Corría el año 1984 cuando la editorial Marshall Cavendish publicó INPUT, una enciclopedia de la microinformática que se vendía por fascículos en el Reino...

SNK contra el barrio: sus beat’em up clásicos

De sobra es conocida por todos la absoluta pasión de SNK por los juegos de lucha uno contra uno. Nombres como Fatal Fury, Art...

ANMA: Revisiting a legacy on MSX

For any wannabe 8-bit system connoiuseur, it doesn’t take long to discover amazing gems and developers, lots of surprising and even breathtaking achievements. Maybe...

Nihon Nitsuite: jugando se aprende (de Japón)

Fecha prevista: sábado 5 de octubre Lugar: Ateneo de Málaga Duración aproximada: 1 hora...

Sonic Mania: renegando de su tiempo

Estoy contento. Y lo estoy porque Sonic Mania me lo ha hecho pasar como cuando era adolescente. 16 años… 16 largos años en los que...

FIFA 19 vs PES 2019… ¡hay partido!

En mitad de un partido de FIFA 19, se le viene a uno a la cabeza una… digamos “interesante” reflexión acerca del juego y...

Todo es posible en Granada (entrevistando a Akira Yamaoka)

La unión de FicZone y Granada Gaming ─o lo que es lo mismo, cómic, animación y videojuegos y todo lo abarcable dentro de esos...

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