Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom
Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.
De Lilo a Life on Mars: Kai Magazine, homebrew MSX con...
En la escena homebrew MSX hay un nombre que dio mucho que hablar a mediados de los 90, con modestas pero provocativas producciones. Hoy,...
Another World
Another World llegó de la mano de un hombre influenciado por los cómics, por Star Wars y, sobre todo, por la obra de Richard...
La historia de Epyx
Desde Starfleet Orion y Temple of Apshai hasta llegar a los últimos coletazos con la consola Lynx. La vida de todo un icono americano en esto de los videojuegos...
Deus Ex: el futuro desde el pasado
Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...
Space Manbow
Los usuarios de MSX nunca terminábamos de acostumbrarnos a la tremenda calidad que ofrecían los juegos de Konami para nuestro sistema. Desde los mismos...
La Sagrada Familia
No le falta razón a Kazuhiko Nishi, considerado padre del MSX, cuando reconoce que han sido los usuarios los que han mantenido muy vivo...
Knightmare
El año 1986 fue uno de los más prolíficos para la Konami de aquellos entonces. Centrándonos en sus logros dentro del estándar MSX, fue...
Ghosts’n Goblins
Con Tokuro Fujiwara tenemos un caso muy similar al de Yoshiki Okamoto. Y es que el director de títulos tan míticos como Commando, Bionic...