Another World

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Another World llegó de la mano de un hombre influenciado por los cómics, por Star Wars y, sobre todo, por la obra de Richard...

Contra

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Lo más “serio” y peliculero que había sacado Konami hasta la fecha ─situándonos en nuestro retro-contexto a mediados de los ochenta─ era el genial...

Target Renegade

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Target Renegade es uno de esos juegazos que sin duda alguna marcaron toda una época, colmando los deseos de todos los que en los...

God of War

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La mitología griega es una gran fuente de grandes historias sobre dioses, héroes, criaturas extrañas. Hemos visto multitud de películas, libros y, por supuesto,...

Barbarian, the Ultimate Warrior

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Si bien la londinense Palace Software era una desarrolladora poco prolífica en cuanto a cantidad de juegos lanzados, tenía la particular peculiaridad de que...

De Lilo a Life on Mars: Kai Magazine, homebrew MSX con...

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En la escena homebrew MSX hay un nombre que dio mucho que hablar a mediados de los 90, con modestas pero provocativas producciones. Hoy,...

Simon the Sorcerer II: el león, el mago y el armario

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Seguramente el número contenido en el título del juego ya os habrá puesto sobre la pista de que nos encontramos ante una secuela. De...

Tina’s Adventure Island

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En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...

Ghosts’n Goblins

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Con Tokuro Fujiwara tenemos un caso muy similar al de Yoshiki Okamoto. Y es que el director de títulos tan míticos como Commando, Bionic...

Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom

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Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.

Guerrilla War (Guevara)

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1987. Corrían los últimos años de la guerra fría. Ronald Reagan había concluido su presidencia en los EEUU dejando moribunda a la URSS, y...

Knightmare

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El año 1986 fue uno de los más prolíficos para la Konami de aquellos entonces. Centrándonos en sus logros dentro del estándar MSX, fue...

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