Crisis Force

27 de agosto de 1991, una fecha atípica para lo que a la postre sería uno de los lanzamientos más significativos para la Konami...

Track & Field

Difícilmente un videojuego actual basado en los eventos olímpicos puede constituir a día de hoy un lanzamiento precisamente de éxito. Dejando de lado lo...

Ghosts’n Goblins

Con Tokuro Fujiwara tenemos un caso muy similar al de Yoshiki Okamoto. Y es que el director de títulos tan míticos como Commando, Bionic...

Contra

Lo más “serio” y peliculero que había sacado Konami hasta la fecha ─situándonos en nuestro retro-contexto a mediados de los ochenta─ era el genial...

God of War

La mitología griega es una gran fuente de grandes historias sobre dioses, héroes, criaturas extrañas. Hemos visto multitud de películas, libros y, por supuesto,...

BitLogic, o la doble vía del desarrollo

El juego ganador del concurso MSXdev15 nos sirve como excusa para abordar una interesante vertiente, la del desarrollador que dedica esfuerzos simultáneos a plataformas...

Barbarian, the Ultimate Warrior

Si bien la londinense Palace Software era una desarrolladora poco prolífica en cuanto a cantidad de juegos lanzados, tenía la particular peculiaridad de que...

Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom

Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.

Kirby: retrospectiva de una saga

La bola rosa de Nintendo y HAL Laboratory no goza del mismo éxito ni la misma categoría que otros personajes de la era de...

Tina’s Adventure Island

En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...

Space Manbow

Los usuarios de MSX nunca terminábamos de acostumbrarnos a la tremenda calidad que ofrecían los juegos de Konami para nuestro sistema. Desde los mismos...

Deus Ex: el futuro desde el pasado

Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...

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