Another World

0
Another World llegó de la mano de un hombre influenciado por los cómics, por Star Wars y, sobre todo, por la obra de Richard...

Vendetta

1
Me gustaría haceros partícipes de una conversación que tuvimos el otro día, estando con mis amigos tomando unos refrigerios. Alguien lanzó una pregunta al aire:...

Pippols

0
He aquí una de las piezas más codiciadas por esos coleccionistas ávidos de rarezas y títulos imposibles. Y es que Pippols (ピポルス, 1985) es...

Policenauts

1
Años después de haber desarrollado Snatcher, el archiconocido Hideo Kojima se sumergió en otro juego de similar desarrollo: Policenauts. Siempre se ha considerado a...

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

2
Cuando tiramos de memoria evocando a la vieja LucasArts, es fácil que se nos vengan a la cabeza nombres como Monkey Island, Indiana Jones,...

Kirby: retrospectiva de una saga

0
La bola rosa de Nintendo y HAL Laboratory no goza del mismo éxito ni la misma categoría que otros personajes de la era de...

Barbarian, the Ultimate Warrior

0
Si bien la londinense Palace Software era una desarrolladora poco prolífica en cuanto a cantidad de juegos lanzados, tenía la particular peculiaridad de que...

Wonder Boy: The Dragon´s Trap

0
Conforme los años pasan y los jugadores se van haciendo mayores, también comienza a oírse voces disconformes con la actual generación de videojuegos. «¡La...

Knightmare

7
El año 1986 fue uno de los más prolíficos para la Konami de aquellos entonces. Centrándonos en sus logros dentro del estándar MSX, fue...

BitLogic, o la doble vía del desarrollo

0
El juego ganador del concurso MSXdev15 nos sirve como excusa para abordar una interesante vertiente, la del desarrollador que dedica esfuerzos simultáneos a plataformas...

Thexder

1
“Transformers... more than meets the eye...!” Ah, qué gran serie de animación. Pero no, no voy a hablaros de estos entrañables personajes, pero es...

Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom

0
Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.