Halloween entre pixels

Mejor que nadie sabemos por estos lares el terror que puede causar un buen videojuego. Es por ello que en Metodologic hemos pensado hacer una pequeña recopilación de ciertos títulos que pensamos que no puedes dejar de jugar...

La edad de Azpiri

Muchas de las portadas de los juegos de la llamada Edad de Oro del software español tienen ese estilo tan particular de Alfonso Azpiri....

Y a ti te encontré en la música

Dice el refrán que “madre no hay más que una, y a ti te encontré en la calle”. A todos los que...

Gears of War 4

En The Coalition lo tenían realmente difícil para causar interés con la cuarta entrega de Gears of War, sobre todo después de ver en...

Another World

Another World llegó de la mano de un hombre influenciado por los cómics, por Star Wars y, sobre todo, por la obra de Richard...

Contagion

Muertos vivientes, opciones multijugador, el motor Source y todo el apoyo de Valve de cara que los usuarios aporten contenido gracias a Steam Workshop....

Ultionus: A tale of petty revenge

Después de machacar Ultionus: A tale of petty revenge, uno tiene la sensación de haber retrocedido varios años en el tiempo, una sensación entremezclada...

Hablemos de juegos malos

Un mal videojuego puede llegar al punto de martirizar al sufrido usuario, convirtiendo esto del entretenimiento electrónico en una auténtica tortura donde la piedad...

Metal Gear: arqueología de un origen

Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...

BitLogic, o la doble vía del desarrollo

El juego ganador del concurso MSXdev15 nos sirve como excusa para abordar una interesante vertiente, la del desarrollador que dedica esfuerzos simultáneos a plataformas...

Loom

Y comienza Loom. Una aventura gráfica original, con un pausado tempo visible desde los primeros compases del juego, donde una adorable intro da pie a que, en primer lugar, nos abracemos a uno de los apartados más destacables del programa: su banda sonora.

Entrevista a Neal Acree

Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...

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