Hablemos de juegos malos

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Un mal videojuego puede llegar al punto de martirizar al sufrido usuario, convirtiendo esto del entretenimiento electrónico en una auténtica tortura donde la piedad...

Hablamos de… VISAGE

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VISAGE bien puede ser el juego más terrorífico que podemos encontrar a día de hoy. Todavía en "acceso anticipado", esta joya de Sadsquare Studio...

BitLogic, o la doble vía del desarrollo

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El juego ganador del concurso MSXdev15 nos sirve como excusa para abordar una interesante vertiente, la del desarrollador que dedica esfuerzos simultáneos a plataformas...

Entrevista a Neal Acree

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Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...

MOSMA 2021: Un Festival que no se da por vencido

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Orquesta Filarmónica de Málaga y Arturo Díez durante el concierto Mística y épica en el cine. Foto: Daniel Pérez / MOSMA

Target Renegade

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Target Renegade es uno de esos juegazos que sin duda alguna marcaron toda una época, colmando los deseos de todos los que en los...

Bloodborne

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Lo primero que llama la atención de la cuarta entrega dentro de la serie “Souls” es su puesta en escena y en cómo te...

Píldoras de historia: A.M.C.

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https://www.youtube.com/watch?v=EUAn93pUKTc& Jesús Relinque "Pedja" vuelve a darnos una magistral clase de historia de los videojuegos rescatando del pasado uno de los mejores títulos del software...

Knightmare

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El año 1986 fue uno de los más prolíficos para la Konami de aquellos entonces. Centrándonos en sus logros dentro del estándar MSX, fue...

FIMUCITÉ 16: Lo que el huracán no se llevó

El Festival Internacional de Música de Cine de Tenerife (Fimucité) ha celebrado este año su edición número 16 en torno a la temática Cyberpunk,...

Halloween entre pixels

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Mejor que nadie sabemos por estos lares el terror que puede causar un buen videojuego. Es por ello que en Metodologic hemos pensado hacer una pequeña recopilación de ciertos títulos que pensamos que no puedes dejar de jugar...

Policenauts

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Años después de haber desarrollado Snatcher, el archiconocido Hideo Kojima se sumergió en otro juego de similar desarrollo: Policenauts. Siempre se ha considerado a...

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