Contagion

Muertos vivientes, opciones multijugador, el motor Source y todo el apoyo de Valve de cara que los usuarios aporten contenido gracias a Steam Workshop....

Hablemos de juegos malos

Un mal videojuego puede llegar al punto de martirizar al sufrido usuario, convirtiendo esto del entretenimiento electrónico en una auténtica tortura donde la piedad...

Deus Ex: Mankind Divided

Han pasado justo cinco años desde que el más que notable Deus Ex: Human Revolution se asomara a los ordenadores y consolas de la...

Knightmare

El año 1986 fue uno de los más prolíficos para la Konami de aquellos entonces. Centrándonos en sus logros dentro del estándar MSX, fue...

Loom

Y comienza Loom. Una aventura gráfica original, con un pausado tempo visible desde los primeros compases del juego, donde una adorable intro da pie a que, en primer lugar, nos abracemos a uno de los apartados más destacables del programa: su banda sonora.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Cuando tiramos de memoria evocando a la vieja LucasArts, es fácil que se nos vengan a la cabeza nombres como Monkey Island, Indiana Jones,...

Bloodborne

Lo primero que llama la atención de la cuarta entrega dentro de la serie “Souls” es su puesta en escena y en cómo te...

El legado de ANMA en el MSX

Cualquier sistema de 8 bits, a poco que se indague o se dialogue con sus usuarios más fieles, suele descubrir creaciones y sellos sorprendentes...

Halloween entre pixels

Mejor que nadie sabemos por estos lares el terror que puede causar un buen videojuego. Es por ello que en Metodologic hemos pensado hacer una pequeña recopilación de ciertos títulos que pensamos que no puedes dejar de jugar...

Metodologic Musical: Desde el chip hacia el más allá

¡Séptimo especial musical de Metodologic! ¿Cómo lo hace un músico de videojuegos que ha trabajado con los chips de sonido de los viejos ordenadores...

Metodologic Episodio 31: Videojuegos, música y buenos amigos

¡Especial musical de verano! Casi SEIS horas de canciones videojueguiles de todas las épocas, de todos los sistemas, de todos los ritmos... ¿Serás capaz...

Entrevista a Neal Acree

Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...

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