ANMA: Revisiting a legacy on MSX
For any wannabe 8-bit system connoiuseur, it doesn’t take long to discover amazing gems and developers, lots of surprising and even breathtaking achievements. Maybe...
FIFA 19 vs PES 2019… ¡hay partido!
En mitad de un partido de FIFA 19, se le viene a uno a la cabeza una… digamos “interesante” reflexión acerca del juego y...
Hablemos de juegos malos
Un mal videojuego puede llegar al punto de martirizar al sufrido usuario, convirtiendo esto del entretenimiento electrónico en una auténtica tortura donde la piedad...
SNK contra el barrio: sus beat’em up clásicos
De sobra es conocida por todos la absoluta pasión de SNK por los juegos de lucha uno contra uno. Nombres como Fatal Fury, Art...
2017: Esto no es un repaso convencional
Ser aficionado al mundo del videojuego y vivir de pleno un año tan pletórico como este 2017 ha sido… ¿cómo decirlo? Quizás la mejor...
Entrevista a Neal Acree
Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...
Sonic Mania: renegando de su tiempo
Estoy contento. Y lo estoy porque Sonic Mania me lo ha hecho pasar como cuando era adolescente.
16 años… 16 largos años en los que...
La edad de Azpiri
Muchas de las portadas de los juegos de la llamada Edad de Oro del software español tienen ese estilo tan particular de Alfonso Azpiri....
No Man’s Sky, un año después
No Man’s Sky, el juego de exploración espacial de Hello Games, se puso a la venta hace justo un año para PS4 y compatibles...
Metal Gear: arqueología de un origen
Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...
Tina’s Adventure Island
En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...