Entrevista a Neal Acree
Entrevistamos a uno de los compositores más prometedores del panorama actual en la música de videojuegos, creador de las bandas sonoras de World of Warcraft, Diablo III, Overwatch...
Sonic Mania: renegando de su tiempo
Estoy contento. Y lo estoy porque Sonic Mania me lo ha hecho pasar como cuando era adolescente.
16 años… 16 largos años en los que...
La edad de Azpiri
Muchas de las portadas de los juegos de la llamada Edad de Oro del software español tienen ese estilo tan particular de Alfonso Azpiri....
No Man’s Sky, un año después
No Man’s Sky, el juego de exploración espacial de Hello Games, se puso a la venta hace justo un año para PS4 y compatibles...
Metal Gear: arqueología de un origen
Es cuanto menos curioso contemplar con la perspectiva que dan las tres décadas que han pasado desde su lanzamiento lo que fue Metal Gear...
Tina’s Adventure Island
En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...
Todo es posible en Granada (entrevistando a Akira Yamaoka)
La unión de FicZone y Granada Gaming ─o lo que es lo mismo, cómic, animación y videojuegos y todo lo abarcable dentro de esos...
Metodologic Episodio 18: Especial Akira Yamaoka
Silent Hill, Contra Hardcorps, Contra Shattered Soldier, Sparkster, Snatcher, Shadow of the Damned, Let it Die... Si te apasiona la obra de Akira Yamaoka,...
Granada Gaming y FicZone, fusión de eventos
El primer fin de semana de abril se celebra un evento, que son dos. Vuelve Granada Gaming, pero esta vez compartiendo fecha y espacio...
Deus Ex: el futuro desde el pasado
Es curioso el que Ion Storm durase poco como desarrolladora de videojuegos. En tan breve lapso de tiempo fue capaz de ofrecer lo mejor...
PS4Pro: Análisis de situación
Con la salida de PlayStation 4 Pro toca repasar y actualizar el artículo que publicamos sobre las plataformas iterativas. Ahora sabemos mucho más sobre las...