De Lilo a Life on Mars: Kai Magazine, homebrew MSX con...

En la escena homebrew MSX hay un nombre que dio mucho que hablar a mediados de los 90, con modestas pero provocativas producciones. Hoy,...

Amiibo: los “toys-to-life” de Nintendo

Durante el verano de 2014, Nintendo anunció que entraría en el mercado de los “toys to life”, creando figuras con un chip “NFC” (Near...

La edad de Azpiri

Muchas de las portadas de los juegos de la llamada Edad de Oro del software español tienen ese estilo tan particular de Alfonso Azpiri....

Tina’s Adventure Island

En un año en el que coinciden varios lanzamientos “de campanillas” para el MSX, con apariciones estelares como la del mismísimo Francisco Téllez de...

Metodologic Episodio 18: Especial Akira Yamaoka

Silent Hill, Contra Hardcorps, Contra Shattered Soldier, Sparkster, Snatcher, Shadow of the Damned, Let it Die... Si te apasiona la obra de Akira Yamaoka,...

Bionic Commando: todo sobre el brazo cibernético de Capcom

Bionic Commando parecía a primera vista un típico juego de acción con elementos plataformeros. Pero había más, mucho más... Como por ejemplo un brazo biónico y la incapacidad de saltar por parte de nuestro personaje.

Todo es posible en Granada (entrevistando a Akira Yamaoka)

La unión de FicZone y Granada Gaming ─o lo que es lo mismo, cómic, animación y videojuegos y todo lo abarcable dentro de esos...

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